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sábado, 19 de diciembre de 2009

Convertimos a Lord Tuétano en un amasijo de huesos


La cruenta batalla en ciudadela de Corona de Hielo acaba de empezar.
Las fuerzas conjuntas de la Alianza y la Horda han conseguido abrir una brecha en la muralla, a pesar de sus diferencias.

Los Héroes de Frikigard se han estado preparando muy duramente la última semana para acabar con aquel que algun tiempo atras era llamado Arthas, ahora poseido por el Rey Exánime

Una alianza conocida como el Veredicto Cinéreo ha establecido una base como pilar maestro del asedio a la Ciudadela.

Seguros de si mismos, nuestros héroes se adentraron en la ciudadela como el único objetivo erradicar el mal de estas ahora inertes tierras.

Las paredes forjadas con saronita hacía crecer la inseguridad en sus corazones, y la tétrica estética de la que el Rey Exánime se había apropiado parecía fruto de un desquiciado, pero no iban a dar marcha atras, derrotarían hasta el último de los esbirros del mal.

Aguardando como primer bastión de la defensa se encontraba Lord Tuétano, un monstruo alado que se elevaba en el aire gracias a un poder fantasmal muy antiguo y poderoso.
La cruenta batalla acabó con se había presagiado, con la aplastante victoria de nuestros héroes.
Sus torbellinos no fueron nada contra nuestros healers, los tankes no se inmutaron con los inconmensurables golpes del dragón, y los DPS acabaron con sus 7 y muchos millones de vida como si nada. (fue algo así, creo recordar ^^)

Que les aguardará en la siguiente sala?
Gracias a todos los participantes!
Tankes:
Marzabul, campeon de los baldíos helados
Sattriani de Ventormenta

Healers:
Embajador Aidan
Arkedi
Worthless del Anochecer

DPS:
Agustine la Paciente
Alasaca, Campeon de los baldíos helados
Decker, la Campeona Argenta
Lolrd el Paciente
Rentboy de Forjaz

jueves, 3 de diciembre de 2009

La caida de Onyxia


Hace ya tiempo de esta foto, y era ya la segunda vez que la guild tiraba a la dragona esta semana, asi que los que quedábamos fuimos con algunos pickups, pero eso no quita mérito al asunto! la dragona cayó y todo el mundo a tope de vida, (si nadie la caga ony se puede tirar con 2 heal de sobras)

Gzz a: Decker, Xinna, Burrofeos, Arkedi, Coba, Mugrande, Capone, Fortesque, Otatyaro y Rasha!!



Supongo que no siempre es tan facil de tirar ^^

(aunque esta vez tambien la tiramos)

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Ignis ha caido!!!!

Despues de nosecuantos trys a este estúpido boss de fuego por fin esta noche, al segundo try ha caido con una gran explosión final.

Y aqui la prueba!


Pinchad para agrandar

Se puede decir que hoy hemos "tirado" ulduar! y con él, sanguino al completo!... daños colaterales que los llaman.

Se que es una chorrada postear esto porque es un simple boss... pero nos llevaba fastidiando los saves dejandolos a medias. lo odioooooo >_<

Enhorabuena a: Glóin, Helada, Alván, Coba, Worthless, Samäntha, vkbcn, Jutomojamuto, Emiaj y Vulaar

Avance Ulduar de Héroes de Frikigard 6/14

viernes, 7 de agosto de 2009

Farmeando por un mundo lila

Hola a todos,
con el nuevo parche, como todos sabéis tenemos free epics al alcance de la mano.

Ya que muchos veis Naxx como una perdida de tiempo, os propongo una cosa, a ver que os parece.
Mirad en vuestro inventario la lista de cosas azules que tengáis. Es muy probable que la nueva HC suelte gran parte de las cosas que os faltan.

Cuando estemos online, decid que partes os faltan, y vamos una y otra vez a la nueva maz a salir lilas y radiantes. Por favor, priorizad ayudar a los compañeros que raideen a equiparse, y antes estaremos en Ulduar.

Estos son los items que suelta, en modo HC y en normal
Yo con eso ya puedo ir full epic tanto de tank como de DPS, sólo hay que repetir hasta hartarnos.
http://www.mmo-champion.com/index.php?page=869

Naxx lo seguimos haciendo de momento, pero más que para conseguir equipo, para aprender a raidear juntos, ya que aveces vamos algo descoordinados.

La semana que viene, si no hemos tirado todo y os parece bien, alargamos save, a ver si acabamos de tirar todo de una vez, ya que no sirve de mucho tirar una y otra vez a remendejo y sus compinches si el equipo que dan es mejor de HCs.

Basta ir full ilvl epic 200 para Ulduar, Malycos & co., luego solo es aprender a jugar juntos y enseñar como van las cosas bien.

Ulduar si que suelta cosas mejores que hacer la HC, así que espero que de esa manera esteis más incentivados a raidear.

Y obviamente como siempre se aceptan comentarios, replicas, etc. Esta es sólo mi idea. Por la noche, cuando tiremos al Leviatán en Llamas, lo debatimos. (Recordad, 22:00)

Os dejo un ejemplo de lo que le he echado el ojo para Vulaar:
http://db.mmo-champion.com/i/47214/banner-of-victory/
http://db.mmo-champion.com/i/47216/the-black-heart/
http://db.mmo-champion.com/i/47222/urukas-band-of-zeal/
http://db.mmo-champion.com/i/47232/drape-of-the-undefeated/
Estas chuladas son en modo normal, imaginad la HC lo que suelta...

domingo, 12 de julio de 2009

Héroes de Frikigard comienza a raidear!

En los últimos días, los héroes de Frikigard han dado una serie de pasos importantísimos en la historia de nuestra hermandad.
Gracias a todos los nuevos miembros, hemos sido capaces de comenzar a raidear!

Los comienzos son duros, y este ha sido especialmente costoso, pero cuando el rozamiento deja de ejercer tanta fuerza, todo sale rodado.

Primero acabamos con el dragon de los amiguitos del Sagrario Obsidiana, acabamos con toda su guarida y acabó por caer él, tuvimos ayuda externa, ya que desgraciadamente nos faltó un poco de organización, pero aqui teneis la muestra.

El siguiente en caer sería Archavon. Tendreis que creerme ya que no hay constancia fotográfica de la hazaña, pero os aseguro que cayó, y usando solo 1 healer! (no se como lo conseguimos...)

Un día pasó, y nos enfrentaríamos a un reto aun mayor, Naxxramas, el cubil volador del mal, al que Leenah no es capaz de llegar por su propio pie (pringao...), pero que animados por las victorias de dias anteriores nos envalentonamos e intentamos limpiar.

La batalla fue dura, costó dos dias y 70g de reparaciones, pero tengo aqui la prueba de nuestra supremacía sobre los malignos aracnidos.

No puedo esperar a enfrentarme al jefe de las arañitas. Que se prepare... aqui vienen los Héroes de Frikigard.

Bueeeno, chorradas aparte, enhorabuena a todos los que habeis podido venir, y os esperamos mañana a las 21:30 para acabar de limpiar el ala de las arañas y empezar con otro más dificil

Os propongo que hagamos horarios de raid de 21:30 a 23:30, los dias no víspera (miercoles, jueves, domingo, lunes y martes). Para naxxramas, y el resto de días montamos shartarion, obsidiana, e incluso la del nexo, que no se ni por donde se entra, pero puede estar bien ^^.

No me parece que sea acabar muy tarde, y así los fines de semana quien quiera puede salir y hacer vida propia ^^, pero igualmente solo es una sugerencia basada en mis intereses obviamente, decid cada uno la vuestra en los comentarios del post o dentro del juego y montamos algo que nos vaya bien a todos o a la mayoría. La asistencia siempre es opcional.

SOBRE LOS DKP
enviaré mañana otro post explicando en detalle el tema de los dkp, que parece que os han parecido útiles, y si todo va bien, podremos empezar a usar en breve.
No lo envio ahora porque no me va la web que estaba usando, así que a esperar tocan. Si veo que la web se sigue cayendo (es webdkp.com) pondré otro servicio, que hay muchos con cosas chulas.

domingo, 26 de abril de 2009

martes, 17 de febrero de 2009

Acta de Hermandad. Normas

Aceptación de miembros
- invitación: todos los miembros pueden solicitar la entrada de un nuevo invitado. No hay restricción de clase ni de raza, únicamente el nivel debe estar comprendido entre los rangos en los que se encuentra el resto de la hermandad. No podrá ser más de 5 niveles superior al "héroe" que tenga el nivel más alto. A excepción de tratarse de personajes alternativos.
- prueba: se realizará una partida en instancia para comprobar el compañerismo del jugador, se premiará antes por jugar bien en equipo que por fallos cometidos. Dicha prueba se avisará previa a la entrada de la instancia, y votarán la participación los héroes implicados en la partida (deben ser mayoría estos últimos). Al aceptar únicamente miembros en rangos preestalecidos, las pruebas se harán por niveles. (Actualmente se pueden hacer exámenes de nivel 20-30 y de nivel 45-55). En caso de fallar la prueba, se ofrecerán intentos adicionales, sin aumentar el rango.
- La aceptación tras la prueba subirá al invitado a categoría "Aspirante" (las categorías se ven en otro punto). Mediante una ceremonia roleada, la localización está por decidir. Se le proporcionará un tabardo de hermandad. La localización del acto podrá ser definida por el futuro aspirante.
- Después de varias partidas juntos, cuando su valor como jugador sea equiparable al de los "Héroes", referente a compartir equipo y compañerismo, se le alzará como "Héroe" de pleno derecho. Todos los Héroes tienen derecho a voto de si un personaje está listo. Si se gana por mayoría se dará por válido.

Rangos
- Iniciado:
no tiene derecho a banco, pero sí a jugar y ser ayudado por el resto de la hermandad. Tiene permiso de consultar las arcas. Si hay algún objeto que le interese, un héroe puede hacer de intermediario.
- Aspirante:
tendrá derecho a una pestaña del banco de la hermandad.
- Héroe:
acceso total a banco. Obligación de inserción en el banco de la hermandad de un mínimo del nivel del personaje * 50platas. (nivel 50 = 2,5g semanales)
- Héroe Oficial:
Asignar rangos y las mismas restricciones que Héroe.
- Maestro de hermandad:
Equivalente a Héroe Oficial.

Loot
- Materiales para profesiones, los sobrantes de cada personaje, antes de ir a subasta, se deberán dejar en el banco, en caso de que algún otro personaje pueda necesitarlo, esta necesidad se ha establecido en el blog de la hermandad, en un apartado "necesidades", cualquier héroe puede editar estas necesidades. En caso contrario el personaje será libre de subastar los elementos. Si la recolección se ha producido con el objetivo de ganar dinero, también es libre de subastar.
- Cuando se juegue con algún personaje de profesión Encantador, los objetos mágicos dropeados deben ser ofrecidos a estos. De tal manera que si un objeto es mejor, se puede pulsar Need sin problemas, pero si un objeto no se necesita, el encantador podrá darle codicia, mientras que el resto deberá pulsar la cruz y "pasar".

Crónicas
- Cualquier Aspirante o Héroe tiene el derecho de escribir una crónica en el blog de la hermandad. Si hace uso de este derecho, tendrá permiso para recoger del banco de la hermandad una cantidad no superior al nivel en el que se desarrolló la aventura multiplicado por 10. Platas. Es decir, un personaje de nivel 50 que realice una instancia y posteriormente la crónica, tendrá derecho a obtener 50*10 = 500p = 5g. Y la satisfacción de ser leído por todo el mundo.
- Determinados momentos del juego en el interior de instancias se agradecerá el roleo para la obtención de vídeos.

Horarios y Sesiones de juego
- Llegado el momento de la realización de una instancia, se establecerá una hora de entrada en mazmorra. En esa hora especificada, todos los que estén entrarán en la mazmorra, tengan las prequests que tengan, y si alguien se retrasa, deberá desplazarse hasta el resto del grupo por sus propios medios siempre que no haya un brujo que pueda invocar.
- Las horas aproximadas de juego son sábados a las 21:00 - 22:00 entrada en instancia. Se asignará una hora concreta previa a la realización de la instancia.
- Siempre que se prepare una quedada en grupo, se creará un evento de la Hermandad. Cualquier héroe tiene el poder de crearlos. Los invitados deberán aceptar o rechazar el evento desde el calendario dentro del juego.

Normas adicionales
- El tabardo de la hermandad deberá ser usado por todos aquellos personajes que lleguen al rango Aspirante, durante el tiempo de juego de una instancia.
- No se puede reducir el rango de ningún personaje salvo razones de peso. Previo debate por los héroes.
- Estas normas pueden modificar previa reunión y debate por mayoría de todos los héroes.

Expulsión
- En caso de no conectarse durante un periodo de tiempo de 15 días, sin previo aviso o razón de peso, el jugador será expulsado de la hermandad.
- Los héroes pueden debatir la expulsión arbitraria de un personaje por motivos de peso, siempre se debe dar mayoría.
- Si
tras 3 intentos de prueba, un jugador no la ha superado, este deberá abandonar la hermandad, previo debate por los actuales héroes de la hermandad.
- En caso de
no asistir a una prueba, un iniciado deberá avisar como máximo el mismo día de la instancia y/o dar razones de peso para no haber asistido, en este caso la prueba se anulará para este personaje. En caso de no avisar el mismo día pero sí tener un motivo justificado se penalizará con 1 intento de prueba, de modo que tras 3 ausencias avisadas con retraso se procederá a la expulsión del iniciado. Previa comunicación por chat con el afectado.
- Como último caso, la
no presencia en una prueba, sin aviso y sin motivo se penalizará con 2 intentos de prueba fallidos.

Necesidades adicionales
- Foro:
Inicialmente idea descartada, somos muy pocos, con el tablón de anuncios (chat) es suficiente.
- Blog: para crónicas, se pueden crear páginas específicas como las normas, hojas de personaje, profesiones o clases, y en los comentarios debatirlos en caso necesario. Ya está disponible en http://heroesdefrikigard.blogspot.com
- Chat:
Permite dejar mensajes para el resto de la hermandad en la página oficial. Ya está activo desde la dirección del blog
- Lista de correos:
una lista para oficiales y otra para miembros, en ellas se enviarán todos los anuncios importantes o mazmorras y cualquiera es libre de enviar mails a ambas.
Es imprescindible proporcionar una dirección de correo si el miembro es como mínimo Aspirante.
Para correos a la hermandad en conjunto: heroesdefrikigard@frikigard.com
Para correos a los oficiales: oficialesdefrikigard@frikigard.com
- Voz:
El chat de voz oficial es Ventrilo (www.ventrilo.com). Para poder conectar la dirección del servidor es wowguild.no-ip.org. Se debe solicitar la creación de cada usuario mediante un mensaje privado a cualquier héroe de la hermandad. En las instancias será muy recomendable el uso de este chat.
El servicio está siempre activo salvo error concreto.

viernes, 26 de diciembre de 2008

Bienvenidos a la nueva Hermandad para WoW. Héroes de Frikigard


Hola a todos,

Este es el inicio de las aventuras que forjarán un antes y un después en la historia de World of Warcraft.
Preparados para el combate desde sus inicios, esta hermandad se abrirá paso para acabar con Onixia y cualquier otro demonio de medio pelo que ose cruzarse por su camino.

Jugamos en el servidor Sanguino (JcJ) en la facción de la Alianza y aún no tenemos unas verdaderas reglas de Clan.
En un inicio no buscamos nuevos miembros más que los que se nos quieran unir por casualidades del destino, pero si tienes una espada a favor de la Alianza, eres bienvenido!
Ya haremos una presentación de la Hermandad cuando esta esté completamente configurada.

Hasta entonces, POR LA ALIANZA!!